ANO
TRABALHO
CATEGORIA
2022
Direção Criativa
Ideação
Jogos
Jogo vencedor do 2º lugar da segunda GameJam ESPM, que tinha como proposta criar um jogo a partir da palavra "Zero Absoluto". Contando com 3 jurados, dentre eles: Maitê Lorente da Ubisoft, Angelo Marin da Grow Games e Thainah Lourenço da On E-Stadium.
Neste evento os participantes deveriam idealizar o jogo em um final de semana, sem a necessidade de programa-lo. Desta forma, para ilustrar as cenas do jogo, utilizamos o software de criação de imagens "Midjourney".
Nos desertos da Antártida, durante suas pesquisas, um grupo de cientistas se deparam com uma anomalia, uma aglomeração de gelo maior do que o esperado. Ao investigar encontram uma montanha que não deveria existir e a fim de compreender o impossível adentram caminhos cavernosos que revelam fatos e acontecimentos que jaziam para nunca serem descritos.
O jogador controla Ellen Phillip, uma chefe de pesquisa, líder de uma equipe que busca estudar as consequências das mudanças climáticas nos polos. Esta equipe, formada por cinco integrantes totais, acompanharão o jogador ao investigar a suposta anomalia com o aspecto de uma formação montanhosa.
A protagonista, amável, confiante e inspiradora é desafiada a manter seus ideais e sua sanidade em meio a situações perturbadoras e incompreensíveis despertas por um ser antigo.
Âmago se passa inteiramente dentro de uma montanha, ambiente esse extremamente mutável e dependente do nível de sanidade da personagem no momento.
O local confunde o jogador, trazendo diferentes áreas até mesmo para lugares já visitados, variando de instalações modernas pertencentes a expedições anteriores até construções de uma civilização a tempos extinta, dentre outros.
O principal desafio do jogo será um medidor não visível de sanidade, perceptível através de falas, comportamentos e mudanças na gameplay.
Este medidor descerá à medida em que a personagem interage com eventos irreais e poderá ser restaurado ao encontrar áreas no ambiente ou itens com a capacidade de aquecê-la, como fogo e vestimentas, ou acalma-la.
Outra maneira de recuperar a sua sanidade seria realizando interações sociais com outras pessoas, o que pode ser uma faca de 2 gumes, pois dependendo do caminho que a conversa seguir e as respostas que receber sua sanidade pode tanto melhorar como piorar.
O vilão é um ser que a mente humana não consegue interpretar, transcendendo qualquer conceito de forma, podendo alterá-la ao seu bel prazer, causando confusão nos personagens, ao não saberem se ele está entre eles, e diminuindo suas sanidades.
Possuindo também poderes psíquicos, a criatura pode entrar na mente de Ellen e manipular seus pensamentos, com suas influências se tornando mais ou menos perceptíveis dependendo de seu nível de sanidade, fazendo o jogador duvidar até mesmo dos próprios diálogos da personagem.
Durante o jogo descobrimos que os habitantes de civilizações antigas chamavam este ser de Yahweh (o nome verdadeiro de Deus em sua língua), mas os poucos cientistas que o presenciavam e conseguiam manter sua sanidade o chamavam de Shoggoth (aquele que vem das profundezas).